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[全服] 全面解析 战争新模式

      为了给各位统帅营造一个更为公平、公正的战斗环境,我们对战斗伤亡计算方式进行了全面调整。届时,许多统帅朋友都面临了新的挑战,战场上的战斗模式也将随之变化,就让我们一同解析全新规则!

     

      【规则分析】

      ① 调整前规则:部队输出伤害小于兵种生命值不产生伤亡数量

      在更改前,游戏中的部队实际输出数值没有超过对方部队的生命值,则不会造成伤害且下一回合该部队生命仍会恢复满值,这样的情况进一步造成了“封矿”现象的产生。

     

      ② 调整后规则:部队输出伤害小于兵种生命值将产生伤亡数量

      在更改后,游戏中的部队实际输出数值没有超过对方部队的生命值,也将造成对方部队的伤亡数量,即只要出现伤害就会造成部队伤亡。

     

      【实例分析】

      战斗条件1:

    战斗地点

    野地

    军官条件

    进攻方与防守方相同

    科技条件

    进攻方与防守方相同

      部队配置

    进攻方部队

    部队数量

    防守方部队

    部队数量

    侦察机

    1

    战列舰

    1

    战斗结果

    侦察机

    1(-0)

    战列舰

    1(-1)

      先手情况:防守方先手

      分析说明:1个侦察机如果对1个战列舰造成了伤害则会导致战列舰阵亡。

     

      战斗条件2:

    战斗地点

    野地

    军官条件

    双方无军官加成

    科技条件

    双方无科技加成

      部队配置

    进攻方部队

    部队数量

    防守方部队

    部队数量

    侦察机

    100000

    战列舰

    100000

    战斗结果

    侦察机

    100000(-100000)

    战列舰

    100000(-36)

      先手情况:防守方先手

      分析说明:同一场战斗中100000个侦察机对阵100000个战列舰,最多只会造成36个战列舰阵亡,并不会出现100000战列舰都阵亡的情况。

     

      战斗条件3:

    战斗地点

    野地

    军官条件

    进攻方与防守方相同

    科技条件

    进攻方与防守方相同

      部队配置

    进攻方部队

    部队数量

    防守方部队

    部队数量

    侦察机

    1

    战列舰

    100000

    战斗结果

    侦察机

    1(-1)

    战列舰

    100000(-1)

      先手情况:防守方先手

      分析说明:如果进攻方使用单侦察机攻打一个拥有10万战列舰驻守的野地,则攻方需要派遣10万次侦察机才有可能将战列舰完全消灭。

     

      战斗条件4:

    战斗地点

    野地

    军官条件

    进攻方与防守方相同

    科技条件

    进攻方与防守方相同

      部队配置

    进攻方部队

    部队数量

    防守方部队

    部队数量

    侦察机

    1

    战列舰

    100000

    侦察机

    100000

    战斗结果

    侦察机

    1(-1)

    战列舰

    100000(-0)

    侦察机

    100000(-0)

      先手情况:防守方先手

      分析说明:如果守方野地除了战列舰还有10万侦察机驻守,即使攻方派遣10万次侦察机,则守方的战列舰完全不会被侦察机消灭。



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