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[全服] 开创防守全新纪元 谱写征程辉煌战绩

      烽火连天战沙场,攻城略地征四方。战争格局千变万化,战场形势愈演愈烈;愈加残酷的战场,所要面临的挑战将日趋严峻,全面提升自身实力的脚步刻不容缓。“城市防守战术”震撼登场,新的战斗篇章即将上演,更多光辉事迹由谁来谱写,让我们拭目以待! 

     

      功能介绍

      “城市防守战术”可用于城市防守,当统帅成功配置城市防守信息后,该城市受到敌军攻打时,城市将按照配置的部队进行防守,使用不同的防守战术方案将使城市防守作战更为多样化。

     

      防守战术介绍

      城市防守战术分为“反征服”与“反掠夺”两种,“反征服”是用于城市在遭遇敌方部队征服时的一种防守战术;“反掠夺”是用于城市在遭遇敌方部队掠夺时的一种防守战术。

     

      如何设置

      统帅可以在“司令部”的“防守信息”界面中设置适合城市自身的防守方案。

     

      界面信息介绍

      防守信息界面

      ① 统帅可以通过点击司令部界面中新增的“防守信息”标签,进入“防守信息”界面。

      ② “防守信息”界面中会显示当前城市的市长信息以及当前城市内的所有部队信息。(如图1)

    司令部.PNG

    图1

      ③ 点击“防守信息”界面中的“战术设置”按钮, 可以进入“战术设置”界面。

      ④ 通过“战术设置”,统帅可以分别对“反掠夺”和“反征服”两套战术进行设置。

     

      战术设置界面

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    图2

      ① “战术设置”界面中会显示城市内每个兵种的现有数量,以及相对应的“反掠夺”或者“反征服”战术设置中每个兵种的出战数量。(如图2)

      ② 当前城市如果从未进行过“战术设置”,则该城市在防守战中,部队将按照“默认”方案进行出战。

      ③ 点击“战术配置”界面中的“默认”按钮,系统将为当前城市的“反掠夺”或“反征服”配置 “默认”出战方案。

      ④ 配置“默认”方案后,系统将根据当前城市的出兵上限,城市当前的军队数量以及部队种类进行平均分配。

      ⑤ “默认”方案的配置顺序依次为:步兵,骑兵,装甲车,轻型坦克,重型坦克,突击炮,火箭,歼击机,轰炸机,驱逐舰,潜艇,战列舰,航母,特种兵,高炮,导弹车,攻击机,截击机。

      ⑥ 统帅点击“设置出战”按钮后,即可进入到“设置出战”界面,在界面中统帅可以配置城市在“反掠夺”或者“反征服”战斗时每次出战的部队数量和类型。

      ⑦ 当城市被征服时,除当前城市“反征服”中配置的部队会出战外,城市内的所有城防部队也将参与战斗(参与战斗的城防部队将不会占用该城市的防守兵力上限)。

     

      设置出战

     

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    图3

      ① 在 “设置出战”界面中,可以看到城市在“反掠夺”或者“反征服”时可以出战的“兵力上限”信息。(如图3)

      ② 城市的兵力上限,受当前城市司令部等级,市长统率,科技等级,以及增益道具的影响。(如图4)

     

     

    图4

      ③ 设置出战部队及数量后,点击“保存方案”按钮即可将已经设置的方案保存。

      ④ 每次完成“反掠夺”或者“反征服”战术设置后(点击“保存方案”),相对应的“战术设置”都会进入“冷却”期,冷却期间无法继续进行相关的部队设置。

      ⑤ “反掠夺”及“反征服”的冷却时间均为5分钟,两者时间相互独立,即完成“反掠夺”的“战术设置”后可以继续设置“反征服”的“战术设置”。(如图5)

     


    图5

      ⑥ 冷却期间,点击“默认”按钮,则“战术设置”方案将会更改为“默认”方案,但不会取消其冷却时间。

      ⑦ 完成“战术设置”后,当城市被掠夺或征服时,城内的部队将按照相对应的“战术设置”方案出战。

      ⑧ 若当前城市未进行“战术设置”,城内的部队将按照“默认”方案出战。

     

      ★设置下限

      ① 配置“反掠夺”和“反征服”战术时,至少配置当前城市最大出兵上限30%的部队才能保存方案。

      ② 配置战术时,若当前城市总部队数量大于城市最少出兵数量,且战术设置配置的部队小于城市最少出兵数量,则将无法保存当前设置。

      ③ 配置战术时,若当前城市总部队数量小于等于城市最少出兵数量,则防守战中城市内部队都将按照默认配置出战。

      ④ “默认设置”将不会受到“战术设置下限”的影响。

     

      如何补充兵力

      ① 当城市发生战斗后,若“战术设置”方案中的部队有伤亡时,且城内有“战术设置”中相对应的剩余部队,系统会根据配置方案自动补满部队(若对应部队剩余数量不足以补满配置的数量,则以该部队当前最大数量进行配置)

      ② 当城市发生战斗后,若“战术设置”方案中的部队有伤亡时,且城中没有“战术设置”中相对应的剩余部队,当城市再次发生战斗时,将以“战术设置”中现有的部队数量进行出战。

      ③ 当“战术设置”中所配置的兵力为该城市中的全部兵力时,该城市发生战斗后,若防守成功且有剩余部队,则剩余部队将返回城市,同时下次战斗时将按该配置中剩余的兵力进行出战,直至配置的部队全部阵亡。

     

       驻军设定

      ① 如果防守方城市内有盟友驻军部队,则驻军部队不受“战术设置”出兵上限的限制。

      ② 每次“反掠夺”和“反征服”战斗中,盟友的驻守部队都会有一支部队与守方城市设置的部队一起出战。

      ③ 如果防守方城市内有多支盟友驻军,则每次战斗中最多只会有其中的一支部队与守方城市配置的部队一起出战。

       驻军出战顺序为:先抵达防守方城市的驻军优先出战。

      ⑤ 只有当第一支抵达的驻军兵力全部阵亡,或者该驻军被“遣返”或“召回”,第二支部队才会在后续的战斗中出战。

       例:城市Z中本城配置了2000轰炸机,此外城市内共有3支驻军部队,按照到达时间依次为驻军A、驻军B、驻军C,各为1000火箭,在城市Z受到掠夺 或征服时将出战:2000轰炸机+驻军A(如征服战中还将出战城市Z的所有城防部队),若在第一场战斗中驻军A仍有剩余部队,则下一场战斗仍是驻军A出 战,直至驻军A被召回或是部队被全部消灭,驻军B才会在战斗中出战。

     

      影响战术设置的因素发生变更时

      ① 当前城市“市长”发生变化时包括任命、替换、解雇),需要重新对该城市进行“战术设置”,如果未进行设置,城市在“反掠夺”“反征服”战斗中将以“默认”方案进行出战(市长的升级、升星、装卸装备操作将不受其影响)。(如图6)


    图6

      ② 当前城市司令部等级、科技发生变化时,系统将沿用统帅上一次成功保存的“战术配置”进行出战,直至重新配置“战术设置”。

      ③ 当新城市建立后,若还未建造“司令部”的情况下,该城市发生战斗时,系统将按照1级“司令部”的“默认”方案进行部队配置并出战。

      ④ 如果当前城市已配置“战术设置”,当城市内的“司令部”建筑被拆除,城市发生战斗时,则按照上一次配置的“战术设置”方案进行出战,反之,若城市没有配置“战术设置”,则系统将按照默认方案进行出战。

      ⑤ 当城市内“战术设置”中的部队,被派遣、执行运输任务或者被捐赠到军团首都后,“战术设置”中的实际兵种数量少于当前所设置的数量时,防守战中将以“战术设置”中现有兵力进行出战。

      ⑥ 当城市被“殖民”或“赎回”后,需要重新对该城市进行“战术设置”,若未进行“战术设置”城市在“反掠夺”“反征服”战斗中将以“默认”方案进行出战。

     

      冲锋达人

      ① “冲锋达人”是一种可以为城市带来增益效果的道具,获得后可以提升统帅所有城市的防守方出兵上限。

      ② 通过“军事区”、“地图区”和“资源区”的“增益状态”按钮中可以获得“冲锋达人”。

      ③ 当“冲锋达人”效果消失后,需要重新对所有城市进行“战术设置”,如果未进行“战术设置”城市在“反掠夺”“反征服”战斗中将以“默认方案”进行出战。

     

      特殊说明

      ① 城市为“战乱”状态,无法进行战术设置的变更(包括默认方案设置)。

      ② 只有城市才可以进行相应的防守“战术设置”,寇城与野地(包括超能源矿)则不会有“反掠夺”或者“反征服”战术设置,且攻打寇城与野地规则没有进行调整。

      ③“预设”方案将根据城市中的“兵力上限”实时更新部队配置,即影响城市“兵力上限”的因素发生改变,则“默认”方案配置的部队也会有相应的改变。


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