为了给各位统帅营造一个更为公平、公正的战斗环境,我们对战斗伤亡计算方式进行了全面调整。届时,许多统帅朋友都面临了新的挑战,战场上的战斗模式也将随之变化,就让我们一同解析全新规则!
【规则分析】
① 调整前规则:部队输出伤害小于兵种生命值不产生伤亡数量
在更改前,游戏中的部队实际输出数值没有超过对方部队的生命值,则不会造成伤害且下一回合该部队生命仍会恢复满值,这样的情况进一步造成了“封矿”现象的产生。
② 调整后规则:部队输出伤害小于兵种生命值将产生伤亡数量
在更改后,游戏中的部队实际输出数值没有超过对方部队的生命值,也将造成对方部队的伤亡数量,即只要出现伤害就会造成部队伤亡。
【实例分析】
战斗条件1:
战斗地点 | 野地 |
军官条件 | 进攻方与防守方相同 |
科技条件 | 进攻方与防守方相同 |
部队配置
进攻方部队 | 部队数量 | 防守方部队 | 部队数量 |
侦察机 | 1 | 战列舰 | 1 |
战斗结果 | |||
侦察机 | 1(-0) | 战列舰 | 1(-1) |
先手情况:防守方先手
分析说明:1个侦察机如果对1个战列舰造成了伤害则会导致战列舰阵亡。
战斗条件2:
战斗地点 | 野地 |
军官条件 | 双方无军官加成 |
科技条件 | 双方无科技加成 |
部队配置
进攻方部队 | 部队数量 | 防守方部队 | 部队数量 |
侦察机 | 100000 | 战列舰 | 100000 |
战斗结果 | |||
侦察机 | 100000(-100000) | 战列舰 | 100000(-36) |
先手情况:防守方先手
分析说明:同一场战斗中100000个侦察机对阵100000个战列舰,最多只会造成36个战列舰阵亡,并不会出现100000战列舰都阵亡的情况。
战斗条件3:
战斗地点 | 野地 |
军官条件 | 进攻方与防守方相同 |
科技条件 | 进攻方与防守方相同 |
部队配置
进攻方部队 | 部队数量 | 防守方部队 | 部队数量 |
侦察机 | 1 | 战列舰 | 100000 |
战斗结果 | |||
侦察机 | 1(-1) | 战列舰 | 100000(-1) |
先手情况:防守方先手
分析说明:如果进攻方使用单侦察机攻打一个拥有10万战列舰驻守的野地,则攻方需要派遣10万次侦察机才有可能将战列舰完全消灭。
战斗条件4:
战斗地点 | 野地 |
军官条件 | 进攻方与防守方相同 |
科技条件 | 进攻方与防守方相同 |
部队配置
进攻方部队 | 部队数量 | 防守方部队 | 部队数量 |
侦察机 | 1 | 战列舰 | 100000 |
侦察机 | 100000 | ||
战斗结果 | |||
侦察机 | 1(-1) | 战列舰 | 100000(-0) |
侦察机 | 100000(-0) |
先手情况:防守方先手
分析说明:如果守方野地除了战列舰还有10万侦察机驻守,即使攻方派遣10万次侦察机,则守方的战列舰完全不会被侦察机消灭。